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04.06.2009

Spielerische Simulationssysteme im Semester 2009

Studierende der Vertiefungen Game Design und Interaction Design haben im Frühlingssemester 2009 wieder interessante Agenten für das spielerische Simulationssystem entwickelt. Dabei geht es um die Programmierung einer autonomen Spielfigur, die in einem einfachen “Welt”-Simulationssystem mit anderen Figuren interagiert und dabei möglichst lange überlebt.

Schematischer Aufbau eines Agenten (aus der Präsentation eines Studierenden)

Illustration zu Versuchen zu Webfindungsalgorithmen (aus der Präsentation eines Studierenden)

Übersicht der verschiedenen Animationsstadien für die beiden Agenten ‘Kermit’ und ‘Affe’ (aus der Präsentation zweier Studierenden)