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Juli 2006

Experimentelle Grundlagen Spiele-Programmierung

Einige Resultate des Seminars Spieleprogrammierung in Flash der Studierenden des Departement Design der ZHdK haben gezeigt, wie schnell sich auch Nicht-Programmierer/innen von der Thematik Computerspiele faszinieren lassen. Alle Studierenden haben als Resultat des Moduls ein Flash Spiel realisiert.

Ein JumpNRun Spiel durch ein Höhlenlabyrinth von Patrick Meister.

In diesem Modul konnten die Studierenden die Grundlagen Kenntnisse in der ActionScript Programmierung nutzen und ein selbst entworfenes Minispiel in Flash entwickeln. Ergänzt wurde die Arbeit während des Seminars durch Lehrabschnitte über Spielaufbau, Rundenbasierte Spielorganisation, Mehr-Objekt Systeme, Kollisionserkennung und vieles mehr.

Sehr Firmenorientiertes Rennspiel mit dynamischem Zoom von Marcel Tanner.

Der Streckenausschnitt vergrössert sich je nach Position der beiden Fahrzeuge.

Letten Crossing, ein Spiel von Daniel Völzke, indem man den Zürcher Fluss Limmat schwimmend überqueren muss. Die Letten-Badeanstalt ist wenige Meter von der ZHdK entfernt.