Projekte

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November 2011

Jetzt ist die neue WebApp online funktionsfähig und wartet auf neue Kunden. Nach langer Testphase und dem Einsatz bei verschiedenen Hochzeiten im Bekanntenkreis haben wir nun unseren ‘Wedding Planner’ für jedermann freigeschaltet.   mehr »   in Entwicklung, Nutzerschnittstellen, iPad, Veröffentlichung

Hauptseite
Juli 2010

Im Themenfeld Verkehrssteuerung und Echtzeiterfassung von Flussdaten entwickelte ich in einem Forschungsprojekt eine iPhone Applikation, die die Verkehrsteilnehmer in die Erfassung von Situationsdaten einbindet. Die App ist seit 2010 im AppStore kostenlos zum Download bereit.
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Korrektor_start
März 2010

Je mehr Schüler und Studierende man in einer Klasse oder einem Semester zusammen hat, desto zeitaufwändiger wird die Korrektur der (Übungs-)Aufgaben. Unter Umständen sind die ersten Wochen der vorlesungsfreien Zeit oder der Ferien nur angefüllt mit korrigieren und dem lästigen Verwaltungskram. Hier setzt die WebApplikation korrektor an.   mehr »   in Lehre, Entwicklung, ZHdK, Produktivität

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Januar 2010

Im Forschungsprojekt zu Indexierungs- und Interaktionsstrategien für Bilddatenbanken untersuchten wir Grundlagen, Struktur, Darstellung und Interaktionsmechanismen in einem webbasierten Medienarchiv. Das Projekt ist eng gekoppelt mit der Entwicklung des Medienarchivs der Künste MAdeK durch das ITZentrum der ZHdK.   mehr »   in Forschung, Nutzerschnittstellen, ZHdK, Produktivität

Kunde_oeffnet_fahrzeug
September 2009

Für mein Unterrichtsmodul “Usability ReDesign” konnte ich eine Kooperation mit dem Mobilitätspilotprojekt car2go der Forschungsabteilung der Daimler AG in Ulm in die Wege leiten. Dieses sehr spannende Projekt bietet ein breites Feld an schwierigen Problemstellungen für Interaction Designer.   mehr »   in mobil, Nutzerschnittstellen, Lehre, Gestaltung

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04.06.2009

Studierende der Vertiefungen Game Design und Interaction Design haben im Frühlingssemester 2009 wieder interessante Agenten für das spielerische Simulationssystem entwickelt. Dabei geht es um die Programmierung einer autonomen Spielfigur, die in einem einfachen “Welt”-Simulationssystem mit anderen Figuren interagiert und dabei möglichst lange überlebt.   mehr »   in Lehre, Game, ZHdK, Flash

Pro_ablauf_iphone
Juni 2009

Die Studierenden Didier Bertschinger und Philipp Lehmann haben ein Konzept und eine prototypische Umsetzung einer Applikation für Mitarbeiter an Flughäfen entwickelt. Ihr Vorschlag sieht eine iPhone App vor, um die Prozesse, Personen und Situationen von allen Orten des Flughafens effizient in Griff zu haben.   mehr »   in Lehre, mobil, Nutzerschnittstellen

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Mai 2009

Für die Alumni Organisation der Zürcher Hochschule der Künste wurde die Web-Applikation in der zweiten Ausbaustufe um eine Stellenbörse, einen Newsletter und Möglichkeiten zur Kommunikation zwischen den Alumni ergänzt.   mehr »   in Entwicklung, ZHdK, Nutzerschnittstellen

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Februar 2009

Prof. Beryl Graham von CRUMB bat mich, auf der Basis der Algorithmen aus dem Projekt Grafische Visualisierung von Textähnlichkeiten eine Visualisierung ihres neuen Buches für das Titelblatt zu erstellen.   mehr »   in Gestaltung, Forschung, Visualisierung

App_ohne_fenster
04.12.2008

Ein visuelles Interface auf einem Multi-Touch-Table zum intuitiven Blättern und Erforschen der Plakatsammlung des Museum für Gestaltung Zürich. Ausstellungsbesucher können damit im immensen Fundus der Plakatsammlung stöbern und dabei die auf separaten Bildschirmen ausgestellten Plakate selbst mitkuratieren.   mehr »   in Entwicklung, Forschung, Gestaltung, Flash, Nutzerschnittstellen

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Dezember 2008

Für die Studienvertiefung Cast im Departement Design, deren Lehrmodul Live-Berichterstattung von der Designmesse in Miami 2008 vorsah, entwarfen und implementierten wir ein mobiles Weblog und einen Arbeitsprozess, um unterwegs Berichterstattung bereitzustellen.   mehr »   in mobil, Entwicklung, Lehre, Nutzerschnittstellen

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Januar 2008

In der letzten Semesterwoche fand mein Workshop ‘Malen nach Zahlen’ an der Muthesius Kunsthochschule in Kiel statt. Studierende hatten dabei die Möglichkeit, die Erzeugung von algorithmisch generierten, interaktiven Grafiken in ActionScript selbst umzusetzen.   mehr »   in Lehre, Gestaltung, Visualisierung, Flash

Platyplast_website
November 2007

Im Modul Getting Real des Studiengangs Design entstanden Web-basierte Multi Player Spiele für zwischendurch. Lernziele des Moduls neben den technischen Grundlagen eines Multi Player Games auch Projektmanagement und Gruppenorganisation.   mehr »   in Lehre, Game, Flash, Nutzerschnittstellen

Finanzator
02.04.2007

‘Intuitive Web2.0-Werkzeuge zur Unterstützung des Planungs-, Durchführungs- und Auswertungsprozesses von Lehrveranstaltungen nach Bologna-Richtlinien’ lautet der Untertitel meiner Einreichung beim MedidaPrix 2008. Dabei habe ich existierende und in Planung befindliche unterstützende Werkzeuge der ZHdK zu einem Gesamtkonzept zusammengefasst.   mehr »   in Forschung, Lehre, ZHdK, Nutzerschnittstellen

Startseite
März 2007

Ein Werkzeug zur finanziellen und personellen Planung von Studiengängen wünschte sich das Departement Design der ZHdK für ihre Studienvertiefungen. Meine Entwicklung versuchte dem Umstand Rechnung zu tragen, dass viele Studiengangsleiter mit dem fachlichen Aspekt ihrer Aufgabe ausgelastet sind und wenig Zeit und Geduld für die finanzielle und personalplanerischen Aspekte mitbringen.   mehr »   in Lehre, Entwicklung, ZHdK, Nutzerschnittstellen

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Februar 2007

In Zusammenarbeit mit meinem Kollegen Jürgen Späth hatte ich die Gelegenheit ein Titelblatt zum Thema Netzwerke der Design Zeitschrit für März 2007 zu gestalten   mehr »   in Gestaltung, Entwicklung, Visualisierung

Fritz25-gross
07.12.2006

Für die Konferenz EUROVIS habe ich aus den Forschungen zu Textähnlichkeiten, die schon im Buch Total Interaction auftauchten, ein Paper zusammengestellt und eingereicht. Interessanterweise wird die Internetversion des Papers immer noch sehr häufig von Websites verlinkt.   mehr »   in Forschung, Visualisierung, Gestaltung

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Juli 2006

Einige Resultate des Seminars Spieleprogrammierung in Flash der Studierenden des Departement Design der ZHdK haben gezeigt, wie schnell sich auch Nicht-Programmierer/innen von der Thematik Computerspiele faszinieren lassen. Alle Studierenden haben als Resultat des Moduls ein Flash Spiel realisiert.   mehr »   in Lehre, Game, Flash, ZHdK

Resultate_gd
September 2005

Das Vorlesungsverzeichnis der damaligen Hochschule für Gestaltung und Kunst Zürich (jetzt Zürcher Hochschule der Künste) ist als Angebotsverzeichnis konzipiert und bietet umfassende Informationen für alle Module und Kurse. Die bewusst einfache Suchmaske ermöglicht unkomplizierten Zugang auch für wenig Computer-affine Anwender.   mehr »   in Lehre, ZHdK, Entwicklung, Nutzerschnittstellen